遊戲官方支付

跨國遊戲官方支付:以在地幣別向全球玩家收款的完整方案

為遊戲官方商城與官網儲值,提供跨國銷售所需的完整支付方案:在地幣別定價、200 多種在地付款方式,到各國稅務、退款、拒付與撥款——由 RankEight 擔任登記銷售商,一站處理。

以顧問角度整理:RankEight 目前能為遊戲事業涵蓋的範圍,以及整合前需要確認的事項。

官方支付 · 全球發行

以玩家的在地幣別,直接向全球玩家銷售

遊戲官方商城要能有效轉換,關鍵在於玩家看到自己幣別的價格,並以慣用的方式付款。RankEight 以單一整合,一次做到。

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在地幣別定價

每個 SKU 可依市場設定在地幣別價格,以 135 種以上貨幣顯示,並以 25 種以上貨幣清算。

在地付款方式

卡片、電子錢包、電信帳單與 200 多種在地付款方式,一次整合。

完整支付方案,一站到位

RankEight 作為登記銷售商,代為處理各市場的稅務、退款與拒付,並以預設 T+2 撥付淨收益;Web、行動、PC 與主機共用同一套權利模型。

營利模式

遊戲賺錢的每一種方式

應用程式內購買

透過單一目錄 API 在 Web、行動與 PC 銷售消耗性與非消耗性道具。權利發放以伺服器為準,絕不信任用戶端。

虛擬貨幣與錢包

儲值流程、餘額帳本,以及金幣/寶石 SKU 的分市場定價。

戰鬥通行證與賽季

限時通行證、分級解鎖、賽季中途按比例升級。

訂閱與長營運服務

支援暫停與恢復的定期扣款,並以智慧重試與卡號更新降低非自願流失。

DLC、附加內容與贈送

組合定價、分區供應、預先購買,以及贈送給其他玩家帳戶。

官方 Web 商店與官網儲值

在商店政策允許的範圍內,提供代管或可嵌入的官方玩家商店與官網儲值頁,玩家以在地幣別付款,並以深層連結返回遊戲。

引擎與平台涵蓋

在你已在用的引擎與商店上發行

Unity

RankEight Unity 套件(C#):目錄、結帳與沙盒切換,可與 Unity IAP 並用。

Unreal

用於商店呼叫與權利檢查的 Blueprint + C++ 外掛。

Steam

將 RankEight Web 商店訂單與 Steam 權利及 Inventory Service 對帳。

行動商店

讓 App Store 與 Google Play 的 IAP 與 RankEight Web 付款並行,共用單一權利模型。

主機

Web 商店與伴隨式 App 的購買,透過你的後端授予主機權利——不需在遊戲內輸入卡號,較容易通過審查。

後端 API

REST + 簽章 Webhook、冪等訂單 API,以及權利授予/撤銷事件。

玩家信任與法遵

遊戲整合真正卡關的地方

退款

自助與客服退款,可部分或全額,期限可設定;每筆退款都會觸發權利撤銷 Webhook。

拒付濫用

裝置與帳戶連結、頻率規則,以及跨作品共用的拒絕清單;以證據範本自動重新舉證。

帳戶盜用

分級 3-D Secure、登入風險訊號、購買時驗證與提領鎖定。

家長與支出控管

支出上限、購買核准、遊玩時間限制,以及寄送收據至家長信箱。

年齡與地區限制

以地理 IP 與申報年齡,依年齡分級與法域限制 SKU。

戰利品箱與隨機道具

機率揭露欄位、支出追蹤,以及針對限制付費隨機道具之法域的分市場開關。RankEight 不處理真錢賭博。

遊戲的運作方式

從 SKU 到權利,四個步驟

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    1 · 建立商品目錄

    SKU、幣別與權利只需定義一次;RankEight 會對應到每個商店與引擎 SDK。

  2. 2

    2 · 收取付款

    代管、嵌入或引擎內結帳——卡片、錢包、電信帳單與 200 多種在地付款方式。

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    3 · 授予權利

    RankEight 發送簽章的 entitlement.granted Webhook;你的遊戲伺服器解鎖內容。冪等、會重試且可重播。

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    4 · 清算與法遵

    作為登記銷售商,RankEight 代繳稅款、處理退款與拒付,並以滾動 T+2 的排程支付淨收益。

供應範圍與清算

可用於評估的具體數字

涵蓋範圍

在 190 多個國家銷售、撥款至 45 個以上國家。以 135 種以上貨幣顯示,25 種以上貨幣清算。

清算時程

滾動撥款,預設營業日 T+2;可選每週或每月。首次撥款會在短暫的驗證保留後進行。

遊戲不支援的項目

真錢賭博、現金獎抽獎,以及二級市場的金鑰轉售。戰利品箱銷售依法域限制;UGC 市集需要審查。

文件與沙盒

開發者入口網站提供完整 REST 參考、Webhook 結構描述與沙盒金鑰,並附測試卡與權利事件模擬器。

正在規劃遊戲整合嗎?

帶著你的商店設計與權利模型來——我們會與你一起釐清流程、平台與法遵要點。

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