現地通貨での価格設定
SKU ごとに市場別の現地通貨価格を設定。135 種以上の通貨で表示し、25 種以上の通貨で清算します。
官方決済 · 世界展開
公式ストアは、プレイヤーが自国通貨の価格を見て、いつもの方法で支払えるときに最も機能します。RankEight は、その体験を 1 つの連携で実現します。
SKU ごとに市場別の現地通貨価格を設定。135 種以上の通貨で表示し、25 種以上の通貨で清算します。
カード、ウォレット、携帯キャリア決済など 200 種類以上の現地決済手段を、1 回の連携で。
記録上の販売者として各地の税務、返金、チャージバックを RankEight が処理し、純収益を標準 T+2 で入金します。Web・モバイル・PC・コンソールで同じ権利モデルを共有できます。
マネタイズ
消費型・非消費型アイテムを Web・モバイル・PC 向けの単一カタログ API で。権利付与はサーバー側で確定し、クライアントを信用しません。
チャージ導線、残高台帳、コイン/ジェム SKU の市場別価格ポイント。
期間限定パス、段階的アンロック、シーズン途中の日割りアップグレード。
一時停止・再開に対応した継続課金。スマートリトライとカードアップデーターで非自発的解約を削減。
バンドル価格、地域別提供、予約購入、他プレイヤーへのギフト。
ストアポリシーが許す範囲でアプリストア手数料を回避できる、ホスト型または組込型のプレイヤーストア。ゲームへのディープリンク付き。
エンジンとプラットフォーム
RankEight Unity パッケージ(C#):カタログ、チェックアウト、サンドボックス切替。Unity IAP と併用可能。
ストアフロント呼び出しと権利チェック用の Blueprint + C++ プラグイン。
RankEight の Web ショップ注文を Steam の権利と Inventory Service に突合。
App Store と Google Play の IAP を RankEight の Web 決済と併用し、権利モデルは一つに統一。
Web ショップとコンパニオンアプリでの購入が、バックエンド経由でコンソールの権利を付与。タイトル内でのカード入力不要で、審査対応しやすい構成。
REST + 署名付き Webhook、冪等な注文 API、権利の付与・取消イベント。
プレイヤーの信頼とコンプライアンス
セルフサービスと担当者による返金、部分・全額、期限は設定可能。返金ごとに権利取消 Webhook を発火。
デバイスとアカウントの紐付け、速度ルール、タイトル横断の拒否リスト。証拠テンプレートによる自動再抗弁。
段階的 3-D セキュア、ログインリスクのシグナル、購入時チャレンジ、出金ロック。
支出上限、購入承認、セッション制限、保護者メールへのレシート送付。
地理 IP と申告年齢を用い、年齢レーティングと法域で SKU を制限。
確率開示フィールド、支出トラッキング、有料ランダムアイテムを制限する法域向けの市場別トグル。RankEight は実マネーギャンブルを取り扱いません。
ゲームでの仕組み
SKU・通貨・権利を一度だけ定義。RankEight が各ストアフロントとエンジン SDK にマッピング。
ホスト型・組込型・エンジン内チェックアウト。カード、ウォレット、キャリア決済、200 以上のローカル決済。
RankEight が署名付きの entitlement.granted Webhook を送信。ゲームサーバーがコンテンツを解放。冪等・再送・再生可能。
記録上の販売者として、RankEight が税を納付し、返金とチャージバックを処理し、純収益をローリング T+2 で支払います。
提供範囲と精算
190 か国以上で販売、45 か国以上へペイアウト。135 以上の通貨で表示、25 以上の通貨で精算。
ローリングペイアウト、既定は営業日 T+2。週次・月次も選択可能。初回は短期の審査保留の後。
実マネーギャンブル、現金賞金のスイープステークス、二次流通のキー転売。ルートボックス販売は法域で制限、UGC マーケットプレイスは要審査。
開発者ポータルに REST リファレンス、Webhook スキーマ、サンドボックスキー。テストカードと権利イベントのシミュレーターを同梱。