ゲーム

ライブサービスゲームとプレイヤーストアのための決済

アプリ内課金、仮想通貨、バトルパス、サブスクを Web・モバイル・PC・コンソールで販売。RankEight が記録上の販売者となり、税務・返金・コンプライアンスを引き受けます。

コンサルタントの視点で:ゲーム事業に対して RankEight が今カバーできる範囲と、統合前に確認すべき点を整理します。

官方決済 · 世界展開

世界中のプレイヤーに、現地通貨で直接販売

公式ストアは、プレイヤーが自国通貨の価格を見て、いつもの方法で支払えるときに最も機能します。RankEight は、その体験を 1 つの連携で実現します。

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現地通貨での価格設定

SKU ごとに市場別の現地通貨価格を設定。135 種以上の通貨で表示し、25 種以上の通貨で清算します。

現地の決済手段

カード、ウォレット、携帯キャリア決済など 200 種類以上の現地決済手段を、1 回の連携で。

1 つで完結する決済ソリューション

記録上の販売者として各地の税務、返金、チャージバックを RankEight が処理し、純収益を標準 T+2 で入金します。Web・モバイル・PC・コンソールで同じ権利モデルを共有できます。

マネタイズ

ゲームが収益を上げるあらゆる方法

アプリ内課金

消費型・非消費型アイテムを Web・モバイル・PC 向けの単一カタログ API で。権利付与はサーバー側で確定し、クライアントを信用しません。

仮想通貨とウォレット

チャージ導線、残高台帳、コイン/ジェム SKU の市場別価格ポイント。

バトルパスとシーズン

期間限定パス、段階的アンロック、シーズン途中の日割りアップグレード。

サブスクとライブサービス

一時停止・再開に対応した継続課金。スマートリトライとカードアップデーターで非自発的解約を削減。

DLC・アドオン・ギフト

バンドル価格、地域別提供、予約購入、他プレイヤーへのギフト。

アプリ外 Web ショップ

ストアポリシーが許す範囲でアプリストア手数料を回避できる、ホスト型または組込型のプレイヤーストア。ゲームへのディープリンク付き。

エンジンとプラットフォーム

使い慣れたエンジンとストアでリリース

Unity

RankEight Unity パッケージ(C#):カタログ、チェックアウト、サンドボックス切替。Unity IAP と併用可能。

Unreal

ストアフロント呼び出しと権利チェック用の Blueprint + C++ プラグイン。

Steam

RankEight の Web ショップ注文を Steam の権利と Inventory Service に突合。

モバイルストア

App Store と Google Play の IAP を RankEight の Web 決済と併用し、権利モデルは一つに統一。

コンソール

Web ショップとコンパニオンアプリでの購入が、バックエンド経由でコンソールの権利を付与。タイトル内でのカード入力不要で、審査対応しやすい構成。

バックエンド API

REST + 署名付き Webhook、冪等な注文 API、権利の付与・取消イベント。

プレイヤーの信頼とコンプライアンス

ゲーム統合で実際につまずく部分

返金

セルフサービスと担当者による返金、部分・全額、期限は設定可能。返金ごとに権利取消 Webhook を発火。

チャージバック悪用

デバイスとアカウントの紐付け、速度ルール、タイトル横断の拒否リスト。証拠テンプレートによる自動再抗弁。

アカウント乗っ取り

段階的 3-D セキュア、ログインリスクのシグナル、購入時チャレンジ、出金ロック。

保護者・支出管理

支出上限、購入承認、セッション制限、保護者メールへのレシート送付。

年齢・地域制限

地理 IP と申告年齢を用い、年齢レーティングと法域で SKU を制限。

ルートボックスとランダム要素

確率開示フィールド、支出トラッキング、有料ランダムアイテムを制限する法域向けの市場別トグル。RankEight は実マネーギャンブルを取り扱いません。

ゲームでの仕組み

SKU から権利付与まで 4 ステップ

  1. 1

    1 · カタログを定義

    SKU・通貨・権利を一度だけ定義。RankEight が各ストアフロントとエンジン SDK にマッピング。

  2. 2

    2 · 決済を受け付け

    ホスト型・組込型・エンジン内チェックアウト。カード、ウォレット、キャリア決済、200 以上のローカル決済。

  3. 3

    3 · 権利を付与

    RankEight が署名付きの entitlement.granted Webhook を送信。ゲームサーバーがコンテンツを解放。冪等・再送・再生可能。

  4. 4

    4 · 精算とコンプライアンス

    記録上の販売者として、RankEight が税を納付し、返金とチャージバックを処理し、純収益をローリング T+2 で支払います。

提供範囲と精算

評価に使える具体的な数字

カバレッジ

190 か国以上で販売、45 か国以上へペイアウト。135 以上の通貨で表示、25 以上の通貨で精算。

精算のタイミング

ローリングペイアウト、既定は営業日 T+2。週次・月次も選択可能。初回は短期の審査保留の後。

ゲームで非対応

実マネーギャンブル、現金賞金のスイープステークス、二次流通のキー転売。ルートボックス販売は法域で制限、UGC マーケットプレイスは要審査。

ドキュメントとサンドボックス

開発者ポータルに REST リファレンス、Webhook スキーマ、サンドボックスキー。テストカードと権利イベントのシミュレーターを同梱。

ゲームの統合を計画中ですか?

ストアフロント設計と権利モデルをお持ちください。フロー、対応プラットフォーム、コンプライアンスの確認事項を一緒に整理します。

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