Precios en moneda local
Fija un precio local para cada SKU en cada mercado. Los precios se muestran en más de 135 monedas y se liquidan en más de 25.
Videojuegos
Vende compras dentro de la app, moneda virtual, pases de batalla y suscripciones en web, móvil, PC y consola: con RankEight como merchant of record para gestionar impuestos, reembolsos y cumplimiento.
La visión de un consultor: qué cubre RankEight hoy para un negocio de videojuegos y qué conviene confirmar antes de integrar.
Forma parte de la misma solución que la venta de entradas y el checkout en tiempo real en el lugar
Pagos oficiales, en todo el mundo
La tienda oficial de un juego funciona mejor cuando los jugadores ven los precios en su propia moneda y pagan como suelen hacerlo. RankEight lo ofrece con una sola integración.
Fija un precio local para cada SKU en cada mercado. Los precios se muestran en más de 135 monedas y se liquidan en más de 25.
Tarjetas, wallets, facturación por operador y más de 200 métodos de pago locales con una sola integración.
Como Merchant of Record, RankEight gestiona impuestos, reembolsos y contracargos en cada mercado y paga los ingresos netos con T+2 por defecto. Web, móvil, PC y consola comparten un único modelo de derechos.
Modelos de monetización
Consumibles y no consumibles a través de una API de catálogo para web, móvil y PC. Las concesiones de derechos son autoritativas en el servidor, nunca confiadas al cliente.
Flujos de recarga, un libro de saldos y price points por mercado para SKUs de monedas y gemas.
Pases con límite de tiempo, desbloqueos por niveles y mejoras a mitad de temporada con prorrateo.
Cobro recurrente con pausa y reanudación, más reintentos inteligentes y actualizador de tarjetas para reducir el churn involuntario.
Precios de paquetes, disponibilidad regional, reservas y regalar a otra cuenta de jugador.
Una tienda de jugadores alojada o integrable que puede evitar la comisión de las tiendas de apps cuando la política lo permite, con deep link de vuelta al juego.
Cobertura de motores y plataformas
Paquete de Unity de RankEight (C#): catálogo, checkout y un interruptor de sandbox. Funciona junto a Unity IAP.
Plugin Blueprint + C++ para llamadas de escaparate y comprobación de derechos.
Concilia los pedidos de la tienda web de RankEight con los derechos de Steam y el Inventory Service.
Ejecuta el IAP de App Store y Google Play junto a los pagos web de RankEight con un único modelo de derechos.
Las compras en la tienda web y la app complementaria conceden derechos de consola vía tu backend: sin introducción de tarjeta dentro del juego, apta para certificación.
REST + webhooks firmados, una API de pedidos idempotente y eventos de concesión/revocación de derechos.
Confianza del jugador y cumplimiento
Reembolsos self-service y por agente, parciales o totales, con ventanas configurables; cada reembolso dispara un webhook de revocación de derecho.
Vinculación de dispositivo y cuenta, reglas de velocidad y una deny-list compartida entre tus títulos; representación automática con plantillas de evidencia.
3-D Secure escalonado, señales de riesgo de inicio de sesión, desafíos en el momento de la compra y bloqueos de retiro.
Límites de gasto, aprobación de compra, límites de sesión y recibos al correo de un tutor.
Restringe SKUs por clasificación de edad y jurisdicción usando geo-IP y edad declarada.
Campos de divulgación de probabilidad, seguimiento de gasto y conmutadores por mercado para jurisdicciones que restringen los objetos aleatorios de pago. RankEight no procesa apuestas con dinero real.
Cómo funciona para videojuegos
Define SKUs, monedas y derechos una vez; RankEight los mapea a cada escaparate y SDK de motor.
Checkout alojado, integrado o en el motor: tarjetas, carteras, cargo a la operadora y más de 200 métodos locales.
RankEight envía un webhook entitlement.granted firmado; tu servidor de juego desbloquea el contenido. Idempotente, con reintentos y reproducible.
Como merchant of record, RankEight remite impuestos, gestiona reembolsos y contracargos y paga el ingreso neto en un calendario continuo T+2.
Disponibilidad y liquidación
Vende en más de 190 países; pagos a más de 45. Precios mostrados en más de 135 monedas, liquidados en más de 25.
Pago continuo, por defecto T+2 días hábiles; opciones semanal o mensual. El primer pago se realiza tras una breve retención de verificación.
Apuestas con dinero real, sorteos con premios en efectivo y reventa de claves en el mercado secundario. La venta de cajas de botín está limitada por jurisdicción; los marketplaces de UGC requieren revisión.
Referencia REST completa, esquemas de webhook y claves de sandbox en el portal para desarrolladores, con tarjetas de prueba y un simulador de eventos de derecho.
Trae el diseño de tu escaparate y tu modelo de derechos: trazamos contigo los flujos, las plataformas y los requisitos de cumplimiento.
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